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Xbox X系列详细配置公告:浮点性能12tflops。。

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在2019年游戏大奖大会上,微软Xbox宣布了其下一代游戏机Xbox series X的尺寸和名称,震惊世界。当时,微软Xbox只给出了粗略的技术规格,指出其“性能是Xbox one X的两倍”。家里有最新消息。现在我们不必怀疑Xbox的负责人Phil Spencer在一篇新的文章中证实了Xbox series X具有12万亿次浮点运算的计算性能。微软Phil Spencer也证实Xbox series X使用amd Zen 2和rDNA 2显卡架构硬件,并支持可变速率着色API和硬件加速DirectX射线追踪。

Phil Spencer透露,规范还确认了一个名为智能交付的功能。在这里,it home解释说,“智能交付”意味着跨代游戏将像Xbox one X补丁一样工作。您只需购买光环无限,并在Xbox one或Xbox series X上播放,无需额外收费。前面提到的其他功能,如快速恢复,都包含在冗长的技术细节中。以下是Xbox X系列的新功能。可变速率着色(VRS):Xbox X系列使用的是“VRS的专利形式,它使开发人员能够更有效地利用Xbox X系列的所有功能”。

与其在屏幕的每个像素上平均花费GPU周期,不如优先考虑GPU对特定游戏角色或重要环境对象的效果。该技术可以在不影响最终图像质量的前提下,获得更稳定的帧速率和更高的分辨率。VRS技术是一种新的图像处理技术,已经被证明能够绘制出更清晰的图像,但对硬件性能影响不大。硬件加速DirectX射线跟踪:你可以期待一个更加动态和现实的环境支持硬件加速DirectX射线跟踪,这是主机游戏的第一次尝试。这意味着,当你探索游戏世界时,你会实时获得逼真的灯光、精确的反射和逼真的声音。

微软使光线追踪与direct x 12兼容的工作对PC玩家来说至关重要,但现在游戏机玩家将从中受益。快速恢复:新的“快速恢复”功能允许您在暂停状态下继续玩多个游戏,而无需等待很长时间来加载屏幕,您可以返回到您所在的位置和所从事的工作。动态延迟输入(DLI):Xbox从Xbox无线控制手柄启动,以优化播放器和控制主机之间的管道延迟。当Xbox无线控制器连接到控制主机时,它将使用高带宽专用无线通信协议。

动态延迟输入(DLI)是一种新的功能,它可以使输入和显示的内容立即同步,并且控制更加精确和灵敏。HDMI 2.1创新:Xbox与HDMI论坛和电视制造商合作,通过自动低延迟模式(allm)和可变刷新率(VRR)等功能获得最佳游戏体验。Allm允许Xbox one和Xbox series X自动将连接的监视器设置为最小延迟模式。VRR将显示的刷新率与游戏的帧速率同步,以保持平滑的视觉效果而不撕裂。确保最小的延迟和最及时的游戏体验。

支持120帧/秒:Xbox series X支持高达120帧/秒的帧速率,使开发人员能够超过60帧/秒的标准输出,从而支持增强的真实感或快节奏的动作。智能交付:这项技术使您能够一次购买一款游戏,并了解无论您使用的是Xbox one还是Xbox series X—无论您使用的是哪款Xbox,都可以获得正确的游戏版本。Xbox致力于在所有Xbox游戏工作室的独家游戏作品(包括halo infinite)上使用智能交付,以确保您只需购买一次,就可以为他们选择最佳可用版本在任何Xbox控制台上玩。

该技术适用于所有开发者和出版商,他们可以选择在Xbox one上发布,然后在Xbox series X上发布。来源:it home editor:Duan Jiaqi nt7312。。

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